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stardat mpq 다운로드

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다음 표에는 MPQ 아카이브에서 알 수 없는 파일 수에 대한 개요가 포함되어 있습니다. 다운로드 섹션에서 목록 파일의 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다. fog.png를 다운로드하고 데이터로 이동하는 등 리스트 파일 구축에 참여한 사람들에게 감사드립니다. Stargus/타일셋/오류의 해당 부분이 사라지지만 다른 줄은 남아 있습니다. 게임이 시작되고 몇 초 동안 재생할 수 있습니다. 어떤 것들은 여전히 누락되어 있으며 (예 : 진행률 표시 줄) 세그 오류가 풍부합니다. 나는 몇 가지 추가 테스트를 할 수 있습니다. 에서 스타 크래프트 선집 설치 프로그램을 다운로드: https://us.battle.net/account/download#classic 그것을 실행 (리눅스 또는 맥에 있는 경우 와인을 사용 하 여) 이름의 전체 범위를 검색 하는 데 필요한 시간은 이름 길이에 따라 달라 집니다. 여기에 내가 CPU 인텔 펜티엄 IV와 기계에서 측정 aproximate 값입니다, 533 MHzFSB와 DDRAM 333 MHz (512 MB) 2.4 GHz의: 스타 크래프트는 지금 (2017) 블리자드에서 다운로드 무료, 그래서 설치 CD는 더 이상 스타거스에 필요하지 않습니다. 실행 스타 도구는 mpq 파일이 아닌 디렉토리를 가리 켜야한다, 그것은 거기에서 스타 크래프트.mpq와 StartDat.mpq를 모두 선택해야합니다 …

몇 가지 최적화가 있습니다, 이는 쉽게 하고 segfaults에 관한 이름을 깨는 속도, 나는이 얼마 전에 해결 된 생각. 또는, 적어도, 스트라타구스에서 해결. 그러나 그것은 아닌 것 같습니다. 나는 컴파일 및 아미가 OS4 파워 PC 플랫폼에 대한 이전 스타거스, IIRC 2.2.4 빌드를 패키지. 그리고 테스트에서 나는 충돌의 엄청난 금액을 얻었다. 대부분의 경우 이러한 기본 NULL 포인터읽기, 릴리스 버전에 있어서는 안되는 것들, 전체적으로 Stratagus가 진행 중인 프로젝트인 경우에도 마찬가지입니다. 이것은 스트라타구스가 유효한 포인터인지 확인하지 않고 함수에 대한 많은 포인터를 던졌기 때문에 제대로 코딩되지 않았다는 인상을 주었습니다. 그것은 단지 나쁜 보였다! 🙂 스타 툴을 조금 만지작 거리고 난 후 올바른 구문을 알아냈습니다. 이것은 훨씬 더 많은 파일 (그래픽과 대부분 소리)을 생성하지만, 데이터. 스타거스는 여전히 89.9MB만 포함하고 있는데, 이는 스타크래프트의 600MB보다 훨씬 작습니다.

그리고 스타거스를 발사할 때도 여전히 동일한 최종 결과가 있습니다. . 환경 설정.lua에 대 한 아무 생각, 하지만 Starcraft.mpq에서 MPQExtractor를 실행 하는 font10 라는 파일을 생성 지 않습니다., 하지만 그것은 파일/글꼴/font10.fnt, ui/fonts/font10.png… 그래서 그들은 원래 스타크래프트 사이의 파일 형식을 무리 전쟁으로 변경했습니까? 그리고 나는 그것을 .png로 변경하려고 시도하고 이미지로 열리지 않기 때문에 이상한 확장이있는 png가 아닙니다.